Картотека улик
Всё, из чего складывается расследование: механики игры и правила обращения с предметами сцены. Улика № 1 в этом деле — порядок действий: почти все провалы в Tricky Story 2 — это не «не тот предмет», а «не в тот момент».
Механики
| Улика | Как работает | Пример из дел |
|---|---|---|
| Тап по предмету | Главный инструмент: почти каждое дело решается нажатием на нужный (или абсурдный) предмет сцены. | Тапнуть по деньгам на комоде, чтобы собрать наряд для дебюта. |
| Шкала прогресса | Вверху сцены полоска вида 0/8 или 0/10: столько верных действий нужно, чтобы дело закрылось. | В столовой — 10 действий за сцену. |
| Звёзды | Награда за пройденную сцену, тратится на подсказки внутри эпизодов. | 145 звёзд после первых глав. |
| «Подсказка» и «Советы» | Кнопки внизу экрана. Подсказка подсвечивает следующий шаг; советы дают текстовую наводку. | Если сцена не решается — сначала «Советы», потом «Подсказка». |
Правила агента
- Сначала осмотрись. Прежде чем тапать, прочитай сцену: что здесь ресурс, что приманка?
Зачем: половина предметов — декорации; их тапы не дают прогресса.
- Ищи ресурс до действия. Деньги, билеты, ключи — сначала в карман.
Зачем: многие шаги требуют «оплаты» предыдущим предметом.
- Следи за шкалой 0/N. Она показывает, сколько действий осталось до кат-сцены.
Зачем: если прогресс стоит — ты делаешь не то, а не «мало».
- Звёзды трать на подсказки только в тупике.
Зачем: подсказка подсвечивает следующий шаг и обесценивает головоломку; лучше держать запас.
- Реакции персонажей = улики. Удивление, усмешка, взгляд — игра прямо показывает цель следующего тапа.
Зачем: это встроенная система намёков, бесплатнее любой подсказки.
Улики в кадре


Механики описаны по официальным скриншотам версии 1.0.17. verify