Дело № 01 · Первый день в школе
Глава 1 Статус: раскрыто Прогресс сцены: 0/8

Легенда. Клэр — новенькая. Сегодня её «гламурный дебют» в новой школе, но героиня в панике: гардероб скромный, а у дверей уже ждёт школьный автобус. Задача игрока — за восемь верных действий собрать Клэр к выходу. На сцене: спальня, комод, коробки с покупками, сумка и окно, за которым курьер на велосипеде.
Глава работает как обучающая: игра мягко учит главному правилу Tricky Story 2 — сначала ресурс, потом действие. Здесь этот урок подан через наряд: пока Клэр не найдёт деньги, коробки не открываются; пока коробки закрыты, платье не применить. Если вы тычетесь по сцене наугад и полоска прогресса стоит на месте — вы просто пытаетесь сделать шаг раньше времени.
Решение по шагам
- Тапните по деньгам на комоде.
Зачем: без ресурса остальные действия не засчитываются — игра требует сначала «найти бюджет» на образ.
- Откройте коробки с покупками слева.
Зачем: именно в них наряд для дебюта; вскрытая коробка меняет сцену и включает следующие шаги.
- Тапните по платью из коробки, затем по самой Клэр.
Зачем: предмет применяется к героине — классическая механика «выбрал → надел». Прогресс +2.
- Поднимите сумку у кровати.
Зачем: сумка — финальный аксессуар образа; без неё сцена не закроется даже при полном прогрессе.
- Тапните по зеркалу.
Зачем: контрольная точка «Клэр готова» — игра показывает кат-сцену одобрения.
- Когда появится курьер за окном — тапните по окну.
Зачем: тайминг-твист главы: посылка приходит только после смены наряда, раньше окно «молчит».
- Примите посылку и наденьте аксессуар из неё.
Зачем: бонусный шаг даёт максимум звёзд за сцену.
- Тапните по двери.
Зачем: выход = закрытие дела. Прогресс 8/8, начисление звёзд.
Что дальше. После титров глава 1 перетекает в утро следующего дня: Клэр уже в классе, а впереди — первая стычка за место в столовой. Звёзды, заработанные здесь, лучше сохранить: во второй главе сцена длиннее (10 действий), и без запасной подсказки новичку бывает тяжело. Полный разбор — в деле № 02.
Улики дела
- Порядок жёсткий — деньги → коробки → наряд: иначе игра не принимает действия.
- Тайминг — курьер появляется только после переодевания.
- Максимум звёзд — дождаться посылки перед выходом.
Шаги восстановлены по официальным скриншотам версии 1.0.17; при несовпадении с вашей версией сверяйтесь с подсказками игры. verify